Estructurar un piso
Comando |
Espacio de trabajo: Ruta |
Crear viguetas |
Design Suite, Architect: AIC > Estructura Landmark: Landmark > Arquitectónico |
Use el comando Crear viguetas para crear los objetos vigueta y perímetro necesarios para estructurar un piso. Si el piso es un objeto de losa, seleccione el componente de losa para servir como un linde para el área de vigueta. El comando crea objetos de elemento de armazón.
Para estructurar un piso:
Seleccione un objeto de rectángulo, polígono, polilínea, extrusión, plano de cubierta, losa o piso.
Si un orificio de pozo de escalera existe en el piso, objetos de elemento de armazón de viga sólida son usados para los encabezados.
Seleccione el comando.
Se abre el cuadro de diálogo Crear viguetas.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Usar componente de losa |
Si una losa es seleccionada, sus componentes son presentados en la lista. Seleccione un componente para servir como el linde para el área de vigueta; las viguetas son creadas en la misma cota que el componente de losa seleccionado. |
Dibujar viguetas |
Crea objetos de vigueta para armado de la estructura de piso |
Cota de parte superior de vigueta |
Configura la cota en relación con el valor de cota de capa para la parte superior de la vigueta |
Espaciado entre ejes |
Especifica el espaciado desde el centro de una vigueta al centro de la siguiente vigueta |
Clase |
Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. |
Configurar propiedades de vigueta |
Abre el cuadro de diálogo Configurar propiedades de vigueta; continúe con el paso 3. |
Configurar atributos de vigueta |
Abre cuadro de diálogo Configurar atributos de vigueta; continúe con el paso 5. |
Dibujar perímetro de elementos de armazón |
Dibuja elementos de armazón alrededor del perímetro del piso |
Cota de parte superior de armado de la estructura |
Configura la cota en relación con el valor de cota de capa para la parte superior del armado de la estructura de perímetro |
Clase |
Para controlar apariencia y visibilidad, seleccione una clase desde la lista de clases presentes en el dibujo o cree una nueva clase. |
Configurar propiedades de elemento de armazón |
Se abre el cuadro de diálogo Definir propiedades del elemento de armazón. Siga con el paso 3. |
Definir atributos del elemento de armazón |
Abre el cuadro de diálogo Configurar atributos de elemento de armazón; continúe con el paso 5. |
Condición de extremo de viguetas en perímetro |
Seleccione el tipo de condición para los extremos de las viguetas donde se conectan con el armado de la estructura de perímetro: Faceta interior, línea central o faceta exterior |
Condición de esquina de perímetro |
Seleccione el tipo de condición para las esquinas del armado de la estructura de perímetro: uniones traslapadas o ingleteadas |
Eliminar geometría de origen |
Elimina el objeto de origen original después de que el armado de la estructura es creado |
Seleccione si dibujar viguetas y/o elementos de armazón de perímetro para el armado de la estructura de piso. Luego, especifique las propiedades de las viguetas y el armado de la estructura de perímetro. Haga clic en Configurar propiedades de vigueta o haga clic en Configurar propiedades de elemento de armazón.
Se abre el cuadro de diálogo Configurar propiedades de vigueta o Configurar propiedades de elemento de armazón. Los parámetros disponibles dependen del Tipo de vigueta o elemento de armazón seleccionado.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Ancho |
Especifica el ancho de perfil de la vigueta o elemento de armazón |
Altura |
Especifica la altura de perfil de la vigueta o elemento de armazón |
Tipo |
Seleccione la forma de la vigueta o elemento del elemento de armazón: cabio, viga sólida, cercha de madera, viguetas de acero de alma abierta, perfil en U de acero formado en frío, sección de acero o perfil personalizado |
Definición de símbolo de perfil |
Para perfiles personalizados, presenta el nombre del símbolo de perfil seleccionado |
Escoger símbolo de perfil |
Para perfiles personalizados, haga clic en Escoger símbolo de perfil para seleccionar un símbolo de perfil estructural desde una biblioteca o el archivo actual. Seleccione un símbolo desde la lista gráfica de Símbolos. El nombre de perfil se presenta en la paleta Información del objeto. |
Presentación 2D |
Seleccione el método de presentación 2D: sólido, línea central, ancho o ancho con línea central |
Mostrar etiqueta |
Presenta el texto ingresado en Texto de etiqueta como una etiqueta junto a la representación 2D de la vigueta o elemento de armazón |
Texto de etiqueta |
Ingrese el texto a presentar en 2D como una etiqueta |
Referencia vertical (Cabio, viga sólida, cercha de madera, viga de acero de alma abierta, perfil en U de acero formado en frío, sección de acero) |
Seleccione si la línea de definición del objeto está en la parte superior, centro o parte inferior |
Dibujar perchas 2D (Viga sólida, cercha de madera, perfil en U de acero formado en frío) |
Presenta gráficos 2D indicando soportes colgantes de armado de la estructura al inicio, fin, ambos o ninguno |
Altura de brida (Cercha de madera, viga de acero de alma abierta, perfil en U de acero formado en frío) |
Configura la altura de la parte superior del truss y las cuerdas inferiores; el ancho de cuerda es configurado por el ancho de objeto |
Ancho/Altura de alma (Cercha de madera, viga de acero de alma abierta, perfil en U de acero formado en frío) |
Especifica el tamaño de los componentes de alma de truss; si Usar alma sólida es seleccionado (sólo cercha de madera), el parámetro Ancho de alma especifica el grosor del alma sólido |
Medidor (Viga de acero de alma abierta, perfil en U de acero formado en frío) |
Configura el grosor de las cuerdas superiores e inferiores |
Distancia entre paneles (Cercha de madera, viga de acero de alma abierta) |
Indica la separación de los "paneles" de truss (subdivisiones) |
Dibujar verticales (Cercha de madera, viga de acero de alma abierta) |
Presenta componentes de alma verticales entre cada componente de alma en pendiente |
Soporte inferior (Viga de acero de alma abierta) |
Activa o desactiva la configuración del truss entre el soporte de cuerda superior e inferior |
Usar alma sólido (Cercha de madera) |
Activa o desactiva la configuración del componente de alma entre "alma abierto" y estilo "viga en I" sólida |
Tipo de sección (Sección de acero) |
Seleccione el tipo de forma estructural para la sección de acero: Ángulo, bulbo plano, perfil en U, viga en I, tubo rectangular, tubo redondo, tubo cuadrado, acero en T, brida ancha. |
Serie de sección (Sección de acero) |
Seleccione el tipo de serie para la sección de acero |
Forma de sección (Sección de acero) |
Seleccione el tamaño de la sección de acero |
Haga clic en Aceptar para configurar las propiedades de vigueta o de elemento de armazón de perímetro.
Especifique los atributos de las viguetas y el armado de la estructura de perímetro. Haga clic en Configurar atributos de vigueta o haga clic en Configurar atributos de elemento de armazón.
Se abre el cuadro de diálogo Configurar atributos de vigueta o Configurar atributos de elemento de armazón. Los cuadros de diálogo son idénticos al configurar atributos de vigueta o elemento de armazón, y contienen una pestaña Atributos gráficos y una pestaña Textura.
Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.Haga clic para mostrar/ocultar los parámetros.
Parámetro |
Descripción |
Atributos gráficos |
Cada atributo gráfico puede ser configurado por el estilo de clase o por configuraciones específicas. Si se configuran por el estilo de clase, los atributos son controlados por la clase seleccionada en el cuadro de diálogo Crear viguetas. |
Relleno |
Seleccione Estilo de clase para usar el estilo de clase para el atributo de relleno, elija Ninguno para no aplicar relleno o elija un estilo de relleno |
Pluma |
Seleccione Estilo de clase para usar el estilo de clase para el atributo de pluma, elija Ninguno para no aplicar pluma o elija un estilo sólido/de trazo o de trama |
Grosor de línea |
Seleccione Grosor de clase para usar un estilo de clase para el atributo grosor de línea, elija Configurar grosor para especificar el grosor de línea o seleccione un grosor de línea |
Textura |
Seleccione Clase para usar la textura de clase para el armado de la estructura (consultar Concepto: Aplicar texturas por clase), elija Ninguno para no aplicar textura o elija Seleccionar para configurar los parámetros de textura |
Textura |
Seleccione la textura a aplicar desde una biblioteca o el archivo actual |
Tipo de asignación |
Seleccione el tipo de asignación de textura |
Radio |
Para asignaciones de esfera y cilindro, configura el radio de textura; el radio predeterminado es el mismo que el radio del objeto 3D. Incrementar este valor reduce el tamaño de la textura en un objeto. |
Cierre de inicio/fin |
Aplica la textura a los cierres de inicio y fin del armado de la estructura |
Repetir horizontalmente/verticalmente |
Repite la textura en un dirección horizontal y/o vertical |
Factor de escala |
Determina el tamaño de textura cuando es proyectada en el objeto |
Desplazamiento horizontal/vertical |
Configura la ubicación de inicio de la textura horizontal y verticalmente |
Giro |
Configura el ángulo de giro de textura; ingrese un valor de giro desde 0 a 360 grados para cambiar el ángulo de giro |
Si viguetas serán creadas, haga clic en dos puntos para indicar la orientación de vigueta deseada.
Los objetos de vigueta y/o elemento de armazón de perímetro son creados. Además, una hoja de cálculo Inventario de vigueta es automáticamente creada y presentada en el Administrador de recursos.
Los parámetros de elemento de armazón pueden ser editados más adelante desde la paleta Información del objeto. Estos parámetros son idénticos a aquellos de un único objeto de elemento de armazón.